切换到宽版
  • 653阅读
  • 0回复

[数码讨论]Adobe发布元宇宙白皮书,加速企业营销向数字化转型 [复制链接]

上一主题 下一主题
离线huozm32831

UID: 329002

精华: 1097
职务: 超级斑竹
级别: 玉清道君
 

发帖
106152
金币
1984
道行
19523
原创
29307
奖券
17275
斑龄
190
道券
10126
获奖
0
座驾
 设备
EOS—7D
 摄影级
专家级认证
在线时间: 20018(小时)
注册时间: 2007-11-29
最后登录: 2024-11-22
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2022-03-16
— 本帖被 兵马大元帅 执行锁定操作(2024-04-23) —
Adobe这个名字大家都不陌生,它有着和Office近乎一样的知名度,旗下软件不限于广告宣传、印刷出版、影视娱乐、文档工具等,几乎被用于各个领域。如今,Adobe已经拥有庞大的家族应用,甚至在元宇宙中也少不了它的身影。

在今天举行的Adobe Summit 2022峰会上,Adobe大谈“数字经济”,让数字经济唾手可得,让数字经济更个性化,加速企业的数字化转型。同时还公布Adobe元宇宙白皮书,也基本是围绕3D和AR营销来展开。



元宇宙和沉浸式体验白皮书

Adobe公司CEO Shantanu Narayen表示:我们开始频繁地在数字世界中,做那些我们在物理世界中做过的事情。现在的元宇宙体验也反映了一个事实,人们在现实世界和虚拟世界所做的事情正在变得愈加模糊。

根据Adobe官网描述:元宇宙是一个对所有人开放的、方便使用各种创意技术的地方,人人都可以互相沟通、开发创造、购物甚至完成各种事情。



Adobe对元宇宙的场景分类

今天的大会上,Adobe更新了关于元宇宙和沉浸式体验的白皮书《Metaverses and other shared immersive experiences》。公号回复“Adobe白皮书”下载白皮书全文。



该白皮书提到:元宇宙体验是丰富的、持久的、共享的、协作与共同创作的一种互动体验,包括功能完整的共享经济,它推动了下一波创新,包括:工作、游戏、电子商务、机器人技术、自动驾驶训练、气候变化等等研究。

主打3D和AR营销

相比于其他3D工具更侧重游戏、娱乐等用户,Aodbe 3D工具主打沉浸式商务场景、AR场景、也包括游戏。

本次大会和白皮书中都重点讲述了数字营销、虚拟购物等方面,包括提供可创造3D体验的工具,从而帮助机构和品牌方完成营销制作、产品设计工作。Adobe副总裁兼Stefano Corrazza表示:我们正在引导企业朝着新的经营方式做转型,为此我们做了长时间准备。



目前Adobe已与可口可乐、Epic Games、NASCAR(纳斯卡赛车,流行的汽车赛事)、NVIDIA等合作开发了各种用于电子商务和其它领域的3D沉浸式内容。

Adobe表示,创建虚拟场景的关键在于:3D和沉浸式内容开发足够高效、提供线上电子商务支持(浏览、购买)、3D资产的通用性(兼容原有大量资产)。

可口可乐全球设计副总裁Rapha Abreu表示:可口可乐致力于在现实世界和数字世界中提供创意和新颖设计,不仅是实体产品带来数字化的创新,也期待将可口可乐的魔力扩展到身临其境的虚拟世界中去。



耐克CEO John Donahoe谈到:我们更关注消费者,以及他们如何获得优质、无缝、个性化的体验。事实上,客户越来越期待这些,从而迫使我们积极拥抱数字化。

支持通用3D文件标准

目前业内在3D文件标准上并未达成统一,仍处于混乱状态,但应用最广泛的是glTF,目前主流3D软件几乎均支持glTF格式。也因为该格式由Khronos推出,目标就是成为Web通用3D标准,因此也有3D模型中的“JPG”之称。

皮克斯USD以及苹果基于USD衍生的USDZ也有一定的市场空间。尤其是苹果USDZ因为ARKit引领了移动AR生态发展,这几年积累了不少用户,包括最大的3D模型库Sketchfab也已经支持其他格式转为USDZ下载。

据悉,Adobe在文件标准上支持glTF和USD格式。同时表示,热门游戏《堡垒之夜》、《Halo》、《最终幻想》、《Flight Simulator》,电影《沙丘》、《曼达洛人》和《银翼杀手2049》都是基于《Substance 3D》来创建。

Adobe相关工具

Adobe也早已推出3D、AR和VR相关制作工具,但基本就围绕两款来展开:《Substance 3D》套件和《Aero》,前者面向3D和沉浸式VR体验,后者以AR为主。



《Substance 3D》套件在去年发布,这套工具本身也是基于收购的软件《Allegorithmic》而来,主要用于合成和渲染3D场景,该套件包括五款软件:

Painter:纹理和材质贴图工具;
Designer:3D模型创建工具,具备丰富的材质、图案、环境光设计选项;
Sampler:可将图片转换为3D贴图,以及HDR效果;
Stager:3D场景搭建,可为虚拟摄影设置更多材质、灯光,以及媒体文件导出,发布到网页或AR版本;
Modeler:基于之前从Oculus收购而来的VR绘画工具《Medium》,现在可支持VR和桌面进行3D模型创作,该软件仍在测试阶段。
该套件自去年推出后,根据网络上的反馈来看,首要吐槽最大的还是需要单独订阅,并不包含在Adobe CC订阅中,个人订阅为39.9/49.9美元,团队订阅费为99.9美元,均为单月价格。



当然,这套工具重点不在于3D建模,更是侧重于贴图、材质、灯光等方面,自定义选项更丰富,以及内置的3D资源库也非常庞大,目前有超过1400个3D素材。

《Aero》是一款可视化3D场景编辑应用,无需编程和代码经验也可以使用。该应用最早在2018年公布,2019年正式发布。经过近4年的积累,目前体验更友好体验,支持导入PSD,以及USDZ、OBJ、GLB、gITF等格式,还支持AR锚定等交互,体验更逼真。
山庄提示: 道行不够,道券不够?---☆点此充值☆