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[娱乐八卦]谁懂JK少女和女仆装的氛围感啊,申请加入[66P] [复制链接]

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作品局部

校园、泳池、少女、倒成一堆的单车、冬日氤氲的哈气、落在头上的雪花、眼角的泪、羞涩的笑。

松浦健人的作品有股很强烈的魅力,就是在场感。读者会不知不觉想要叩问画面之外的事,当少女看向镜头时,想要问一问她有什么需求?

当人物之间互动时,又不禁想要问问她们发生了什么事?




作品局部

而松浦健人有这样的表现力并不奇怪,因为他不仅是插画师,还是杂志Jump系出道的漫画家。

作为漫画家,最重要的便是讲好一个故事,分镜的设置、角色的交流、场景的拿捏、人设的掌控,都是不可或缺的一环。


《放课后》

好比这张名为《放课后》的插画,乍一看像是穿着女仆装的女孩放学后打游戏,仔细一看,主角又似乎应该是角落里的三个男孩,放学后碰到一个奇怪的大姐姐沉迷游戏的样子。

01

插画?× 纸片人朋友圈?√


《待合》

松浦健人的插画作品,像将生活的片刻定格,将须臾化为永恒的真实,让读者仿佛进入了画中少女少男们的朋友圈,每一张都是一个人生时刻的记录,而并非虚构的画面。




《凹凸身高差 》

强烈的故事感并不少见,然而松浦健人的作品还有种细水长流的独特气质,在他笔下,吵吵嚷嚷的生活变得安静而恬淡,岁月静好,不过如此。

加上其胶片感色彩风格,没有浓重的数码感,颗粒清晰饱满,色彩浓厚而偏移,如同纸片人使用胶片拍照,色彩已经自动为画面赋予故事性。


《夏祭》


《雨宿 》


《无理 》

而这份真实感,还要归功于极为真实且熟悉的场景细节,夏日的阳光、校园的泳池、青翠的绿树、蓝天白云、楼梯管道,一切都并非不可捉摸。


《忘物》

以及多样灵动的人物性格:羞涩的、张扬的、无畏的、明媚的、受惊的,各种各样的角色或单独或交互,共同构成松浦健人的插画世界。


《 忘物 》


《朝练 》

松浦健人还擅长刻画逆光和校园生活,夕阳下少女骑车的身影、对话的场景,一切美好背靠阳光,悄悄发生,又时刻记录。


《长话 》


《春一番》

青葱的少年时光,可爱的JK制服,相遇、告白、离别,人这一生最热烈的悸动,在画卷中有了最美的样子,一切兵荒马乱,都化为隔着一层朦胧薄雾的动人记忆。


《栞》


《新学期》

春夏秋冬、寒来暑往、艳阳阴雨,松浦健人用画笔给予另一个世界真实的生机。


《夏影》


《阿呆》


《 再会 》

松浦的作品,虽然多描摹女性,但并不完全拘泥于女性,而且他是很罕见地没有“男凝感”的二次元插画、漫画家。

凝视本身并非贬义词,男性凝视也必然存在,这里所说的“男凝”,仅是狭义的男性有关性癖好的凝视。

他笔下的女性大多没有刻意的性暗示或讨好感,角色独立存在,而不是依附于男性的目光而存在,这点难能可贵。


《卒業》

小小稚童气鼓鼓的脸颊,活泼生动,并不觉得吵闹,反而呈现出人类幼崽十足的可爱。


《终雪》

一场争执,却不觉得不堪,反而有种青春气息扑面而来。


《受験戦争》


《暖冬》

这便是松浦健人的厉害之处,他将鸡毛蒜皮、生活的负面无限弱化,留给读者的是理想、是向往、是良宵好景、是无拘无束。


《青》


《一つ屋根の下》


《后辈》


《家出少女》

02

同人战神,拿捏日常和荒诞

当然,松浦健人并不只刻画美好,他也会画一些超出日常范畴的荒诞想象,它们或一如往常平淡,或一反往常展示侵略性与攻击性。


《紅葉》


《宇宙人》


《追放》


比如这幅《呼出》,人物并无异常,给读者以异常感觉的是视角,人物之间的关系布置,以及其中一个角色无法瞧见面容的留白。


《呼出し》

一秒钟,就可以想象出万千个故事,穿着女仆装露出一丝诡异的微笑,这微笑不像普通女孩的阳光灿烂,隐隐流露出不详的气息。

病娇?腹黑?总之画面透露的信息,已经不像之前那么简单。


《未練》

而这打扫泳池的少女,则更加令人感到不安。脸蛋和身材都平平无奇,一双阴暗的眼睛,伸出喝水的舌头,却让人害怕她的性格随时都会暴走。


《滓》


《天使と亞人》


《拘束》

但即使有几分怪异,松浦健人的色彩依然冷静细腻,并不扎人眼球。


《东京》


除了原创作品,松浦健人还是同人战神,2020年开始,他借用漫画家白滨鸥(代表作《尖帽子的魔法工坊》)每日笔记的格式,不定期画一些同人角色。




国人插画师其实陆陆续续也开始有“每日”的绘画格式,当然,并不是所有人都会真的履行“每日”,而是一种创作的仪式感存在。


《勇者斗恶龙》


《赛博朋克2077》

松浦健人画的同人很多,《海贼王》《银魂》《家庭教师REBORN!!》《进击的巨人》《天元突破红莲螺岩》《排球少年》等热血漫画作品他画。






《蜡笔小新》这样搞笑可爱的温暖作品他也画。



《电锯人》这样的“精神病”作品,他也喜爱,可以说其口味之杂,无所不包。



不过,松浦健人曾透露对自己影响最大的四部漫画作品:《火影忍者》《无限之住人》《枪神TRIGUN》《光速跑者21号》,还把其中角色画到同一幅画中,以示热爱。


而这份不菲的阅读量以及对漫画的热爱,或许也是松浦健人自己想当漫画家的原因。


03

插画这么好看,漫画表现力也一绝

早在文章开头,馆花就介绍过松浦健人是一位漫画家 ,他21岁时便向第99届JUMP treasure新人漫画奖投稿,凭借作品《ギゾク屋ケルベロス》并斩获佳作奖。


2017年,松浦健人以短篇漫画《ミイラ伍式》正式从《周刊少年JUMP》。

如 今其漫画代表作有由岩田雪花原作、松浦健人担任作画的《世界 终末的笔友 》,由后藤冬吾原作,松浦健人担任作 画的《灵视少年》。




虽然没有破圈大作,但松浦健人对漫画的追逐却从未停止,而对漫画的分镜掌握能力,又反哺了他作为插画师的叙事性。




其实最近馆花推荐不少插画师,有不少都在漫画家的道路上前进着。

难道这就是传说中,不想当漫画家的插画师不是好插画师?

编辑:DKYING


-THE END-


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第三届CIAC全国插画扶持计划

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投稿截止日期:2024年8月15日

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只看该作者 沙发  发表于: 08-25
  JK少女和女仆装都是日本流行文化中的典型形象,它们各自带有独特的氛围感:

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  4. 社交圈子:加入相关的兴趣小组或论坛,与同好交流心得。

  5. 文化活动:参加动漫展、同人展等相关活动,更深入地了解和体验这些文化。

  6. 尊重文化:在参与和分享的过程中,尊重文化和他人的感受,避免误解和不适当的模仿。

  通过这些方式,你可以更好地融入JK少女和女仆装的氛围,享受这种文化带来的乐趣。

  这篇文章是对日本插画师及漫画家松浦健人的作品及其艺术风格的详细介绍。文章分为三个部分,分别探讨了松浦健人的插画作品、他在同人界的影响以及他的漫画创作。

   第一部分:插画作品

  - 在场感:松浦健人的作品具有强烈的“在场感”,能让观众产生对画面之外故事的探求欲望。

  - 场景描绘:他擅长描绘校园、泳池等日常生活场景,并通过细腻的描绘赋予作品生命力。

  - 人物情感:他的作品能够精确捕捉人物的情感,如冬日里少女的泪水和笑容。

  - 色彩风格:松浦健人的作品具有胶片感的色彩风格,色彩浓郁且偏移,为画面增添故事性。

   第二部分:同人战神

  - 荒诞想象:松浦健人不仅描绘日常,也会创作一些荒诞不经的作品。

  - 同人创作:他自2020年开始创作同人作品,涉及多个热门漫画和游戏角色。

  - 影响:他的同人作品口味广泛,显示出其对漫画文化的深厚理解和热爱。

   第三部分:漫画创作

  - 漫画家之路:松浦健人21岁时便获得JUMP新人漫画奖,后以短篇漫画正式出道。

  - 代表作:他的漫画代表作包括《世界 终末的笔友》和《灵视少年》。

  - 插画与漫画:他的插画和漫画创作相辅相成,漫画分镜能力提升了插画叙事性。

  文章最后以幽默的方式总结了插画师与漫画家的关系,认为一个好的插画师往往也有着成为漫画家的梦想。

  松浦健人的艺术实践不仅展示了他在插画和漫画领域的才华,也反映了他对日常生活的深刻洞察和对故事叙述的独到见解。通过这篇文章,读者能够更全面地了解这位艺术家的创作风格和艺术追求。



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只看该作者 板凳  发表于: 08-25
日本动漫 历久不衰
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